Ein Kampf beginnt, sobald der erste Angriff zwischen zwei sich gegenüberstehenden Parteien fällt. Die Partei die den ersten Angriff deklariert beginnt den Kampf, danach werden die Parteien abwechselnd angreifen. Während eine Partei angreift, darf jeder Akteur der Partei Aktionen ausführen. Die Reihenfolge innerhalb einer Partei spielt keine Rolle.
Ablauf des Kampfes
Während des Kampfes sind alle Akteure nacheinander an der Reihe und dürfen einen Zug machen.
Während eines Zuges darf sich jeder Spieler bewegen und eine Aktion ausführen.
Aktion
Der „wichtigste“ Teil des Zuges eines Charakters ist die Aktion. Als Aktion kann ein Angriff mit einer Waffe deklariert, ein Gegenstand benutzt oder eine Fähigkeit eingesetzt werden.
Angriff
Deklariert ein Charakter einen Angriff mit einer Waffe, wirft der Spieler eine normale Probe mit einem d20.
Ist die Probe erfolgreich, trifft der Charakter und der Spieler kann den Schaden werfen.
Ist die Probe kein Erfolg, trifft der Charakter seinen Angriff nicht.
Ist die Probe ein kritischer Erfolg, wird der zugefügte Schaden verdoppelt.
Der Spieler darf entscheiden ob er seinen Gegner tödlich oder nicht tödlich verletzt. Möchte ein Spieler einen Gegner nicht tödlich verletzen, bleibt dieser nach dem angriff mit mindestens 1 HP am leben.
Bewegung
Ein Charakter kann sich bis zu 3 Meter bewegen während seines Zuges.
Anstelle der 3 Meter Bewegung, kann sich ein Charakter wieder vom Boden aufrichten, wurde er zuvor niedergeschlagen.
Niederstrecken von Charakteren
Erreicht ein Spielercharakter 0 HP, fällt er zu Boden und ist Kampfunfähig. Er kann vorerst keine Aktionen durchführen. Ein anderer Spieler kann ihn heilen, dadurch wird er wieder Kampffähig und kann wieder am Kampf teilnehmen.
Erreicht ein Nicht-Spielercharakter 0 HP, stirbt dieser und kann durch normale Heilung nicht mehr Kampffähig gemacht werden.
Ende des Kampfes
Ein Kampf ist unter den folgenden Umständen beendet.
Eine Partei wurde komplett Kampfunfähig gemacht oder getötet.
Eine Partei ergibt sich oder schafft es zu fliehen.