Kurzer Abriss um die Ideen einiger Klassen zu beschreiben
Stärke basierte Klassen
Krieger
Krieger sind geübt im Umgang mit verschiedenen Waffen. Typischerweise benutzen sie Nahkampfwaffen, abhängig von ihrem Training, können sie aber auch Bogen oder Armbrust einsetzen.
Typische Ausrüstung:
Schwert und Schild, Brust- und Beinpanzer, Helm
Barbar
Barbaren sind typischerweise brutal, stark und benutzen grosse Waffen die beidhändig geführt werden. Verfallen sie ihrem Blutrausch sind sie gefährliche Gegner die keine Rücksicht auf ihre eigene Gesundheit nehmen.
Typische Ausrüstung:
Grosse Axt, Fetzen von Lederrüstung
Typische Fähigkeit
Geübt mit Waffen (+Erf bei Angriffswürfen mit Waffen)
Paladin
Paladine erlangen, wie die Priester, grosse Kraft aus ihrem Glaube an eine Gottheit. Anderst als bei den Priestern, erlangen Paladine meist grosse Physische Stärke und wenig magische Kraft.
Typische Ausrüstung
Kriegshammer und Schild, volle Rüstung, Biebel/Talisman
Geschick basierte Klassen
Jäger
Jäger fühlen sich im Wald zuhause. Sie kennen Pflanzen, Tiere und wissen wie sie die Gegebenheiten des Waldes zu ihrem Vorteil nutzen können.
Häufig haben Jäger einen Tierbegleiter an ihrer Seite.
Typische Ausrüstung
Bogen, Messer, Beil, Ledergewand, ggf. Tierfalle
Schurke
Schurken sind in der Regel Meister der Täuschung und der Trickserei oder des stillen Attentats. Sie können sich unbemerkt bewegen und tragen meistens Werkzeug um Fallen zu entschärfen und Schlösser zu knacken.
Typische Ausrüstung
Dunkle Kleidung, Dolch, Gift, Diebeswerkzeug
Intelligenz basierte Klassen
Magier
Magier sind in der Lage Magie in ihrer puursten Form einzusetzen. Sie haben häufig seit Geburt eine gutes Gespür für arkane Energien und lernen in Akademien diese Energie zu nutzen.
Hexenmeister
Hexenmeister erhalten magische Kraft durch einen Pakt mit einem mächtigen Dämonen oder anderen Wesen. Häufig gehen mit diesem Pakt Bedingungen einher.
Nekromant
Nekromanten sind in der Lage durch geheime magische Techniken, Körpern von Toten den Willen ihm zu dienen einzuverleiben.
Charisma basierte Klassen
Barde
Barden sind meistens Musiker, die ihre Kunst dazu einsetzen um Freunde zu heilen, sie zu stärken oder um gegner zu verängstigen.
Auch wenn Barden meist Musiker sind, gibt es auch Barden die andere Arten von Kunst, beispielsweise Malen oder Akrobatik, ausleben.
Typische Ausrüstung
Laute, Dolch, bunte Schaustellerkleidung
Geisteskraft basierte Klassen
Druide
Druiden haben ein feines gespür für die Energie der Natur und des Lebens. Sie können diese Energie nutzen um als Beispiel Pflanzen wachsen zu lassen, Kammeraden zu heilen oder sich in Tiere zu verwandeln.
Schamanen
Schamanen haben ein feines gespür für die Energie der 4 Elemente. Sie können Feuer, Wasser, Wind und Erde manipulieren. Häuffig manipulieren sie mehrere Elemente in Kombination miteinander.
Priester
Priester erlangen aus ihrem Glaube zu einer Gottheit magische Kraft. Abängig von der Gottheit, die der Priester anbetet, können sich unterschiedlichste magischen Kräfte manifestieren.
Mönch
Mönche sind meister der unbewaffneten Kampfkunst. Sie nutzen ihre Geisteskraft um ihren Körper zu stärken. Je nach Art ihres praktizierens, können sie auch mit aussergewöhnlichen Waffen umgehen.