Abriss Klassen

Kurzer Abriss um die Ideen einiger Klassen zu beschreiben

Stärke basierte Klassen

Krieger

Krieger sind geübt im Umgang mit verschiedenen Waffen. Typischerweise benutzen sie Nahkampfwaffen, abhängig von ihrem Training, können sie aber auch Bogen oder Armbrust einsetzen. Typische Ausrüstung: Schwert und Schild, Brust- und Beinpanzer, Helm

Barbar

Barbaren sind typischerweise brutal, stark und benutzen grosse Waffen die beidhändig geführt werden. Verfallen sie ihrem Blutrausch sind sie gefährliche Gegner die keine Rücksicht auf ihre eigene Gesundheit nehmen. Typische Ausrüstung: Grosse Axt, Fetzen von Lederrüstung Typische Fähigkeit Geübt mit Waffen (+Erf bei Angriffswürfen mit Waffen)

Paladin

Paladine erlangen, wie die Priester, grosse Kraft aus ihrem Glaube an eine Gottheit. Anderst als bei den Priestern, erlangen Paladine meist grosse Physische Stärke und wenig magische Kraft. Typische Ausrüstung Kriegshammer und Schild, volle Rüstung, Biebel/Talisman

Geschick basierte Klassen

Jäger

Jäger fühlen sich im Wald zuhause. Sie kennen Pflanzen, Tiere und wissen wie sie die Gegebenheiten des Waldes zu ihrem Vorteil nutzen können. Häufig haben Jäger einen Tierbegleiter an ihrer Seite. Typische Ausrüstung Bogen, Messer, Beil, Ledergewand, ggf. Tierfalle

Schurke

Schurken sind in der Regel Meister der Täuschung und der Trickserei oder des stillen Attentats. Sie können sich unbemerkt bewegen und tragen meistens Werkzeug um Fallen zu entschärfen und Schlösser zu knacken. Typische Ausrüstung Dunkle Kleidung, Dolch, Gift, Diebeswerkzeug

Intelligenz basierte Klassen

Magier

Magier sind in der Lage Magie in ihrer puursten Form einzusetzen. Sie haben häufig seit Geburt eine gutes Gespür für arkane Energien und lernen in Akademien diese Energie zu nutzen.

Hexenmeister

Hexenmeister erhalten magische Kraft durch einen Pakt mit einem mächtigen Dämonen oder anderen Wesen. Häufig gehen mit diesem Pakt Bedingungen einher.

Nekromant

Nekromanten sind in der Lage durch geheime magische Techniken, Körpern von Toten den Willen ihm zu dienen einzuverleiben.

Charisma basierte Klassen

Barde

Barden sind meistens Musiker, die ihre Kunst dazu einsetzen um Freunde zu heilen, sie zu stärken oder um gegner zu verängstigen. Auch wenn Barden meist Musiker sind, gibt es auch Barden die andere Arten von Kunst, beispielsweise Malen oder Akrobatik, ausleben. Typische Ausrüstung Laute, Dolch, bunte Schaustellerkleidung

Geisteskraft basierte Klassen

Druide

Druiden haben ein feines gespür für die Energie der Natur und des Lebens. Sie können diese Energie nutzen um als Beispiel Pflanzen wachsen zu lassen, Kammeraden zu heilen oder sich in Tiere zu verwandeln.

Schamanen

Schamanen haben ein feines gespür für die Energie der 4 Elemente. Sie können Feuer, Wasser, Wind und Erde manipulieren. Häuffig manipulieren sie mehrere Elemente in Kombination miteinander.

Priester

Priester erlangen aus ihrem Glaube zu einer Gottheit magische Kraft. Abängig von der Gottheit, die der Priester anbetet, können sich unterschiedlichste magischen Kräfte manifestieren.

Mönch

Mönche sind meister der unbewaffneten Kampfkunst. Sie nutzen ihre Geisteskraft um ihren Körper zu stärken. Je nach Art ihres praktizierens, können sie auch mit aussergewöhnlichen Waffen umgehen.